**歷史流程:**MMSaitama,2026 年 7 月 15 日;build 未知。步驟來自口述,時間戳截圖不是獨立操作驗證;此流程並非目前版本實測或最佳路線。
開始之前
錄影從只有戰士、沒有金幣開始。保留現有存檔;流程包含失敗與升級。
1. 先探索一輪,再返回技能樹
短輪失敗、結算資源後,創作者返回技能樹。

MMSaitama · 00:29 · 英文介面;build 未知。 YouTube.
2. 交替補輸出與隊伍生命
創作者先買戰士攻擊,再交替補攻擊與隊伍生命並重試。

MMSaitama · 01:09 · 英文介面;build 未知。 YouTube.
3. 確認游標升級改變了什麼
游標升級後,創作者表示可改用懸停代替反覆點擊,接著購買移動速度;懸停攻擊未確認為預設功能。

MMSaitama · 03:35 · 英文介面;build 未知。 YouTube.
4. 為弓箭手解鎖保留資源
創作者花掉資源後才發現弓箭手解鎖,之後返回購買。Ranger 是解鎖節點,不是另一英雄職業。

MMSaitama · 18:02 · 英文介面;build 未知。 YouTube.
5. 卡在龍前時,返回調整成長
敗給龍後,創作者查看 Prestige、口述須先通關,再補生命與弓箭手升級;Prestige 不是即時復活。

MMSaitama · 22:35 · 英文介面;build 未知。 YouTube.
6. 將戰吼留給 Boss 嘗試
創作者解鎖戰吼,打算留到 Boss 使用,再調整 Boss 防護;未確認安全防禦門檻。

MMSaitama · 27:48 · 英文介面;build 未知。 YouTube.
7. 確認通關與 Prestige 狀態
下一次挑戰龍,創作者先表示戰況接近,隨後口述已擊敗並可 Prestige。

MMSaitama · 30:05 · 英文介面;build 未知。 YouTube.
本文無法確認的內容
兩套前置資料有 48 個節點不一致,不能據此確定目前購買路線、價格或 Boss 安全施放窗口。
目前基礎資料:英雄與技能總覽。