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**歷史流程:**MMSaitama,2026 年 7 月 15 日;build 未知。步驟來自口述與英文自動字幕,時間戳截圖不是獨立操作驗證;此流程並非目前版本實測或最佳路線。

開始之前

隊伍為 Prestige 後重新成長的戰士、弓箭手與牧師,已口述擊敗第一關的龍。前段見第一關流程與首次 Prestige 流程。

1. 短試第二關,掉血太快就先退回第一關

短試第二關後,創作者表示掉血很快、需要更強的牧師,隨後返回第一關。

短試第二關,掉血太快就先退回第一關

MMSaitama · 45:34 · 英文介面;build 未知。 YouTube.

2. 在第一關繼續成長,再挑戰第二關

創作者在第一關收資源,再試第二關並升級攻擊速度與弓箭手;第一關收益效率未經計時。

在第一關繼續成長,再挑戰第二關

MMSaitama · 47:08 · 英文介面;build 未知。 YouTube.

3. 先處理普通房間的生存壓力

普通房間仍是瓶頸,創作者選隊伍生命而非 Boss 防護,同時尋求防禦與更強的牧師治療;枯萎與防禦的精確交互未確認。

先處理普通房間的生存壓力

MMSaitama · 52:24 · 英文介面;build 未知。 YouTube.

4. 確認弓箭手技能對應的按鈕

創作者發現已解鎖弓箭手技能,卻一直按錯按鈕。核對目前技能欄與鍵位;錄影數字鍵不是通用操作。

確認弓箭手技能對應的按鈕

MMSaitama · 60:55 · 英文介面;build 未知。 YouTube.

5. 抵達 Boss 後,檢查治療與技能冷卻

創作者描述新 Boss 帶隨從,並強化治療;後續抵達 Boss 時主要技能尚未可用,再補 Boss 防護與弓箭手攻擊。

抵達 Boss 後,檢查治療與技能冷卻

MMSaitama · 63:22 · 英文介面;build 未知。 YouTube.

6. 連續失敗後,繼續調整治療與輸出

增加治療後仍有多輪失敗;後續調整弓箭手穿透次數、攻擊、防護與箭技能冷卻。箭射偏的口述不能證明目前版本有 Bug。

連續失敗後,繼續調整治療與輸出

MMSaitama · 76:50 · 英文介面;build 未知。 YouTube.

7. 檢查最後一輪結果與提示

再加 Boss 防護後,創作者表示能撐到下一輪冷卻,隨後讀出「Thanks for playing」與「Please wish list on Steam」。

檢查最後一輪結果與提示

MMSaitama · 87:34 · 英文介面;build 未知。 YouTube.

主要失敗點

普通房間生存、技能鍵位與抵達 Boss 時的冷卻就緒狀態,是反覆出現的失敗點。

結束提示能確認什麼

89:15 口述擊敗對手;89:24–89:33 讀出結束與願望單提示。這不能確定目前的終點。

目前資料有三項關卡配置,第二、第三項引用 Demon 與 Dark Necromancer;不能據此辨認歷史 Boss、確認第三關可玩、Boss 模式或治療與防護門檻。

目前基礎資料:Prestige 機制、英雄與技能總覽。

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