2026 年 7 月 10 日更新加入背景執行與自動拾取技能。背景執行讓開著、失焦的遊戲繼續推進,與收集戰利品是兩項功能。
參考資料:遊戲內說明;解鎖範圍與背景行為未經實測。拾荒者在房間內所有敵人被消滅後收集戰利品。
找到升級,不要假定預設已有
在技能樹尋找**拾荒者**(Scavenger)。文案如下:
房間內所有敵人被消滅後,自動獲取房間內的戰利品。
必須先取得升級;敵人仍存活時不會持續收集。
自動拾取之前,別漏看獎勵
2026 年 10 月有玩家回報,房間較暗,玩了多輪才發現可拾取物件;並非每個物件都已確認有戰利品。
五種不同的「自動」
| 功能 | 資料支持的範圍 |
|---|---|
| 英雄攻擊 | 官方確認自動進行;玩家點擊仍可補傷害。 |
| 自動拾取 | 以技能形式加入;拾荒者文案要求該房間所有敵人已被消滅。 |
| 背景執行 | 2026 年 7 月 10 日官方確認加入:遊戲開著、視窗失去焦點時仍繼續推進。 |
| 離線收益 | 背景執行公告沒有確認;不要把關閉遊戲後的收益算進計畫。 |
| 自動循環與技能自動施放 | 社群有提出需求,但需求不等於實裝公告;不要假定會自動重開挑戰或使用主動技能。 |
短時間背景執行檢查
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選擇已能通過的關卡。
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確認已取得拾荒者,並觀察清房後的獎勵。
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保持遊戲開著,短暫切換視窗,再回來比較進度。
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觀察一輪結束,找出下一個必要的手動操作。
隊伍死亡時,檢查枯萎生存與主動技能需求。
推進或拾取看似停住時
**戰利品仍在:**檢查房間是否還有敵人,以及是否已取得拾荒者。清房後仍未收集,回報房間、升級狀態與 build。
**失焦就停止:**在更新資訊對照版本與 7 月 10 日補丁。舊回報與開發者承諾早於這次更新;回報問題時附上 build 與焦點切換情況。
挑戰結束後沒有重開: 背景執行不等於自動循環。回到遊戲查看下一個提示;若顯示的是限制,請看存檔說明。
來源
- 官方更新公告,2026 年 7 月 10 日:加入背景執行與自動拾取技能。
- Game stops in the backround:功能加入前的歷史問題與開發者回覆。
- Player suggestions:技能自動施放需求,不是實裝確認。
- Please let me auto-loop:自動循環需求與開發者回應,不是功能公告。
- Player feedback:2026 年 10 月拾取辨識問題,玩家 build 未知。