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枯萎減免、治療與暫時無敵是不同效果。 依持續耗血、突然受擊或抵達 Boss 時血量不足,選擇對應升級。

參考資料:遊戲內說明。2026 年 6–7 月建議的 build 未知;傷害交互與購買順序未經實測。

先找出挑戰在哪裡失敗

比較普通房間的持續耗血、敵人突然造成的傷害,以及抵達 Boss 時的剩餘血量。

  • 持續耗血: 檢查枯萎防護文案與治療選項。不要把一般防禦升級直接當成枯萎抗性。
  • 突然被一擊擊倒: 檢查該遭遇與可用的戰鬥手段。增加持續恢復,不代表能擋住那一擊。
  • 抵達 Boss 時幾乎沒血: 先處理前面的耗損,再判斷 Boss 傷害是否足夠。帶著更多血量抵達與擊殺得更快,是兩種應分開比較的改善。

遭遇資料見敵人及 Boss。

分開理解三種生存手段

枯萎防護:減少指定的傷害來源

枯萎防護與 II–IV 階以 HP/秒減少枯萎傷害,並非文案已確認的百分比抗性。

在技能樹核對可購買階級;後續階級可能受限制。

牧師與重生:補回血量

牧師節點(Cleric)解鎖牧師英雄,為全隊治療;重生 I、II(Regenerate I、II)增加治療量。

治療補回血量,而非降低枯萎傷害;未確認可完全抵銷每一關的枯萎。

隊伍資料見英雄總覽,升級貨幣見資源指南。

無敵光環:暫時的技能窗口

無敵光環在施法期間使全隊免疫所有傷害,見技能總覽。效果非永久;冷卻欄位也不等於兩次使用的完整間隔。

早期玩家提過治療、Warcry 與無敵;不能據此判定 Warcry 直接減少枯萎。

實用的升級與重試流程

  1. 記下可重複關卡的失敗位置與剩餘血量。
  2. 依失敗原因選擇枯萎減免、治療或傷害。
  3. 核對節點效果、費用、前置與版本限制。
  4. 維持相近點擊與技能操作重試,比較同一位置的血量。

2026 年 6–7 月玩家曾偏好刷第一關,而非死在第二關 Boss;沒有同條件計時確認最優收益。可看第一關歷史流程與目前關卡總覽。

一般升級不再是下一步時

長期重置見Prestige。確認前閱讀警告;保留項目與最佳重置門檻尚未確認。

相關:新手入門。

來源

枯萎防護、牧師、重生與無敵光環:遊戲內說明。