證據快照:2026 年 10 月 13 日;本地基準:Steam 遊戲資料。六月、七月錄影 build 未知;下列公開說明未逐項對應確切 build。
遊戲身分與發行背景
Playsect 的 Loop Dungeon - Incremental:正式遊戲 AppID 4621970、AppID 4744780,與同名手機遊戲無關。網址可能顯示母遊戲商店頁。
快照當時商店列出 2026 年 10 月 19 日預定發售,並非已完成上市。itch.io HTML5 是另一平台。
官方確認的主要節點
2026 年 6 月 6 日:上線公告
公告描述短程挑戰、英雄自動攻擊、手動點擊傷害、招募、技能協同與永久升級的轉生重置。
2026 年 7 月 10 日:背景執行與自動拾取
官方補丁指出,視窗不在焦點時遊戲仍會繼續進行;並加入自動拾取獎勵技能、調整技能節點顏色以提高對比,以及改善英雄尋路、減少繞路。補丁也包含穩定性調整。
舊版失焦停住回報早於此補丁。拾荒者須消滅房間所有敵人才收集戰利品,是升級而非已確認的新存檔預設功能。
補丁未確認離線收益、自動重試或技能自動施放,見自動拾取與背景遊玩。
開發者回覆的範圍小於補丁說明
**2026 年 10 月 10 日:**開發者解釋開局較慢、後續關卡較快,英雄技能使用才是真正挑戰;未提供平衡公式。
2026 年 10 月 11 日:「Player suggestions」收到 **「Skill tree UI updated!」**回覆,確認介面更新說法,並非所有舊問題已修正或自動施放、加速已實裝。
值得保留、但要註明背景的歷史回報
| 回報或要求 | 證據支持什麼 | 不能證明什麼 |
|---|---|---|
| 開局枯萎很難應付 | 六月前後討論有抱怨,也有治療與保護技能的建議。 | 目前傷害公式、所有玩家的共識,或實測最佳配點。 |
| 在第二個 Boss 後結束 | 七月回報稱 Continue 只提供願望清單與主選單選項。 | 目前 build 的精確可玩終點,或正式版終點。 |
| 加入自動循環 | 玩家提出要求,開發者表示會考慮回饋。 | 自動開始下一輪已實裝。 |
| 加入技能自動施放或 1–4 倍戰鬥速度 | 玩家要求這些功能。 | 這些要求描述的是已可用操作。 |
三個關卡配置與技能正式版鎖定,不能證明三關皆可玩,見存檔說明。
如何將舊攻略與自己的存檔對照
套用錄影路線前,先對照平台、版本類型、日期與 build。
費用看目前購買面板;轉生看重置警告;關卡限制看繼續畫面。存檔繼承文案不保證轉移或補償選項一定出現。