英雄自動普攻;玩家點擊提供另一種傷害。參考資料為遊戲內說明,並非實測公式或交互結果。
一場戰鬥的四個部分
| 部分 | 主要作用 | 應檢查什麼 |
|---|---|---|
| 英雄普攻 | 隊伍自動攻擊。 | 已招募的英雄,以及已購買的攻擊升級。 |
| 玩家點擊 | 另一種由玩家控制的傷害來源。 | 專門強化點擊的升級,不要假定英雄攻擊升級也會加強點擊。 |
| 主動技能 | 暫時增益、群體傷害或保護等效果。 | 是否解鎖、是否可用,以及技能實際作用的對象。 |
| 生存能力 | 爭取清房與抵達 Boss 的時間。 | 瓶頸是敵人傷害、持續枯萎損耗,還是恢復不足。 |
英雄資料列出基礎屬性;技能樹列出升級作用對象。基礎值不等於存檔升級後數值。
自動普攻不等於自動施放技能
英雄自動普攻不代表技能自動施放;舊版自動施放要求不是功能公告,背景執行也不代表自動重試。
技能資料列出基礎時間,可能與升級後不同。
按說明理解技能連動
永恆穿透箭使弓箭手普攻與三重箭穿透,深度穿透提升穿透次數;不能據此判定其他穿透升級失去價值。
啟動立即觸發其他英雄技能,無視冷卻,且不使該技能進入冷卻;未確認能形成無限循環或永久無敵。
戰吼與怒吼在增益結束後才開始冷卻。怒吼文案寫五秒增益,基礎施法欄位為十秒;不能以施法時間取代增益時間。
分開看待生存手段
枯萎防護以 HP/秒減少枯萎。牧師解鎖文案寫全隊每三秒恢復 3 HP;無敵光環在施法期間免疫所有傷害。減免、治療與免疫是不同效果。
一般防禦並未確認為枯萎抗性,見枯萎生存指南。
先找出失敗原因,再購買升級
清房慢:分開檢查點擊與英雄輸出。持續掉血:檢查枯萎防護與恢復。僅在 Boss 失敗:檢查技能是否就緒及具體遭遇。
錄影成長例子:第一關流程,2026 年 7 月,build 未知。